在SOLIDWORKS中绘制钢丝绳等绳轮运动的方法
sw柔性配合常规方法是目前是不可能的。不知道通过二次开发是否能完成!solidworks怎么画钢丝绳
钢绳不要直接建立零件在装配图中插入新零件的方式在建立模型然后做出钢绳的轨迹并定义好轨迹草图两端点的位置-扫描
这样做出来的钢绳就会随着运动过程发生变化
怎样用SolidWorks画柔性体,如钢绳
你好!使用方程式就可以了,我画过一次钢丝绳!
如果对你有帮助,望采纳。
怎样用SolidWorks画柔性体,如钢绳
使用方程式就可以了,我画过一次钢丝绳!怎样用SolidWorks画柔性体,如钢绳
钢丝绳零件的画法是实现动画的关键:图示上边的构造线和右侧的线是“相等”的几何关系,而左侧的绳子与上边的构造线的总长是以尺寸定值,这里设置是 “350”这样就能实现绳子的下降变化效果,原理就是当右侧绳子通过配合实现下降线条尺寸增长,右侧上边的构造线尺寸则因此增大而左侧两条线总长是定值, 所以下边绳子线尺寸则要减短,这样solidworks就实现了柔性钢丝绳效果。这里三条线都是竖直的。然后第二个重点就是装配:装配中衬板的作用就是让绳子能够用配合实现绳子的下降。这里就是绳子右侧的下端线端点与衬板的边线“穿透”的几何关系,添 加方式是在装配体中点击绳子的草图修改,选中绳子下端点添加衬板边线的“穿透”几何关系。衬板的配合就是路径配合,做动画时在0秒键码时衬板在上边,在10秒处放置时间键码,拖动衬板到低端,为了实现柔性钢丝绳下滑效果可以在0秒时隐藏衬板。这样计算运动算例,查看效果就行了。
在SOLIDWORKS中绘制钢丝绳等绳轮运动的方法
我试过用方程保证扫描路径的长度不变,当拉动绳索的一头,另一头也可以跟着变,但需要点重建模,这样看起来还是不爽,希望有高手能指点一下。我看到网上有人用几何方法做的比我的方法好些,具体是这样的,比如一根水平线绕过园后垂直向下的情况,扫描路径为带圆角的直角,在垂线向与园的切点 向上作一参考线与垂线共线,切与水平线长度相等,然后标定垂线与延长参考线的总长,这个长度就是绳索长度(未包括1/4圆弧部分)。
再说明一下,这根绳索应该在装配体里用插入新零件来建立,路径的直线一端要与移动的物体相关联,这样当物体运动时,按重建模型,就可以的到绳索运动的形状变化,如果用动画记录的话就可以得到滑轮运动的动画,但不能看到实时变化。