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ug中钢丝绳一端绕在卷筒上另一端提升重物,怎么建模这种钢丝绳

卷筒上直接用弹簧的命令,画上去,一端要向下,用管命令生成钢丝内径0外径钢丝外径。然后从弹簧一端中心直接画曲线连接重物,重物起吊位置要正好在垂直向下位置,然后这根曲线用管命令一样生成。

怎样用ug 画钢丝绳

老头好笑地看了颜月一眼,当即明白了颜月没说出口的潜台词,还是那一个目的,逃跑!只简单回了一句道:只要你认真学,为师保你能离开这皇宫。你好啊颜月一时不知如何做答,这是熟人之间打招呼吗?还是动手之前的温柔问候?颜月搞不清楚,也不知应该如何反应。你,你凭什么打人!你愿意治我还不一定愿意帮你!颜月一愣之后便大声地吼了出来,这一气手脚都有些颤抖,感情这皇宫里的人都变态,喜欢上来就打人。

【求助】如何实现象卷扬机钢丝绳那样的卷起来和展开运动模型

我想,这样是不是可以: 展开的长度作为一个变量,卷动的厚度是一个变量,然后一起和卷轴旋转角度关联。定义一个旋转副,一个滑动副。不过这样的话,钢丝绳要在卷动部分和拉直部分分开,作为两段也许可以。大家觉得呢?

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卷筒上直接用弹簧的命令,画上去,一端要向下,用管命令生成钢丝内径0外径钢丝外径。然后从弹簧一端中心直接画曲线连接重物,重物起吊位置要正好在垂直向下位置,然后这根曲线用管命令一样生成。

UG装配,同步带如何与同步带轮装配

这个问题,不久前就有不止一个人提过,问的是钢丝绳、皮带(链条也可以近似地算在内吧)能否动起来。就我个人目前的水平,要让它动起来太麻烦;(很大程度上,也是因为计算机响应太慢!)另外,我感觉也实在没这个必要,——除非目的就是要做一个细节显示的动画效果!特别是皮带传动,如果皮带上没有任何标记,动与不动又有什么分别呢?
针对要做细节显示的情况,我是这样处理的:做一个比带轮大些的“内齿环”,在这个局部替代“真正”的“皮带”,把显示细节的“视野”,框定在不至于“穿帮”的范围内——因为前提就是显示细节嘛!. z v/ _0 p/ S9 F! G